Pico Playは、 世界クラスのテーマ型アトラクションおよびエンターテインメントの企画、設計、開発、建設において世界をリードする企業 およびエンターテインメントの分野で世界をリードする企業であるPico Playは、2026年6月10日から12日まで香港で開催される「IAAPA Expo Asia」にて、アトラクション業界向けの革新的なゲームプレイシステム「PlayMAXX」を発表する。
信頼できる技術パートナーである2DM社との共同開発により誕生した「PlayMAXX」は、来場者を能動的な参加者へと変え、ファミリーエンターテインメントセンターから国際的なテーマパークに至るまで、あらゆる規模の施設に適した、ストーリー主導型のクエストベースのゲーム体験を提供します。
このシステムは、スマートリストバンドに組み込まれたRFID技術を活用し、アトラクションやアクティビティへの入場許可、達成状況の追跡、ゲスト体験のパーソナライズを実現しています。これにより、ゲストはさまざまなアトラクションをまたいで、競い合ったり、協力したり、進捗を積み重ねたりすることが可能になります。
新たな没入型アドベンチャー
Pico Playのダレン・マクリーン執行役員は、PlayMAXXのサービスは、あらゆる種類のエンターテインメント施設にシームレスかつ簡単に導入できるよう設計されたと述べています:
「PlayMAXXはアトラクション向けのゲームです。私たちはコンピュータゲームのDNAを取り入れ、それをロケーションベースのアトラクションに応用しています。ゲストは、その体験の中心にいることに気づくでしょう。」
「リストバンドを身につけて、自分だけのプレイヤープロフィールを作成し、パーク全体で実際にクエストやミッションをクリアしていきます。そうすることで、達成度に応じてポイントを獲得し、報酬や特典をアンロックしていくことになります。」
「エンターテインメントとしての価値はさておき、PlayMAXXの最大の魅力の一つは、あらゆる年齢層や能力を持つパークの来場者を惹きつけることができる、誰もが参加でき、世代を超えた体験であるという点です。」

PlayMAXXの最高技術責任者(CTO)であるベン・グリフィス氏は、その体験は没入感に満ちていると述べている:
「従来のテーマパークでは、3D映画のように物語が展開していくのを見ることになります。PlayMAXXなら、その映画を自分で体験することができます。あなたが主人公となり、下す選択の一つひとつが物語と体験を形作っていくのです。」
PlayMAXXの体験は、単なるアトラクションの枠をはるかに超えています。お客様がチケットを購入した瞬間から、PlayMAXXは来場前のコンテンツを提供し、ご来場前から物語の世界に没入していただけるよう配慮しています。
訪問後も、ゲストはランキングや継続的な報酬、そして次の冒険への布石となる連続したストーリーの章を通じて、ゲームの世界に没入し続けることができます。
事業者向けのメリット
施設やアトラクションの運営者にとって、PlayMAXXは単なるゲスト体験の向上にとどまらず、包括的な商業プラットフォームとしても機能します。このプラットフォームにはプロモーション機能が搭載されており、施設側は特定のターゲット層に向けてオファーを送信し、園内での消費を促進し、リピート来園を促すことが可能です。
「私たちは、各施設がゲーム体験の中で、独自のターゲットを絞ったプロモーションを展開できるプラットフォームを提供しています。これは、当日の施設内での消費促進、リピート来店、あるいはパートナーシップの構築につながるあらゆる取り組みに適用されます」とマクリーン氏は述べています。
「この分野におけるイノベーションは、ずっと前から待たれていたものだ」と彼は付け加えた。
「この10年間、事業者にはゲーミフィケーションの効果が謳われてきました。しかし、私たちが提供しているような、真に没入感のあるゲームプレイは、彼らはこれまで体験したことがないのです。」
運営者は、PlayMAXXに統合されたコンテンツ管理システムを活用して、コンテンツの更新、多言語対応、クエストの再編成を行うことで、ユーザー体験を向上させることができます。

建設工事の監督を務めたグリフィス氏にとって、建築上の選択は重要な要素だった:
「私たちの強みは、ゲーム開発とエンタープライズグレードのソリューション構築にあります。このアイデアの根底にあるのは、ゲーム業界で成功している要素――シーズン制やスキン、高速性、拡張性、堅牢性――を参考にすることでした。ソリューションには、応答性が良く、低遅延であることが不可欠だと認識していました。」
PlayMAXXは、オンプレミスのゲームエンジンとRFIDベースのID管理層を、セキュアなクラウドレプリケーションと組み合わせることで、パーク内で1秒未満の応答性を実現し、既存のチケット発券、決済、写真撮影、飲食システムとシームレスに連携します。
「私たちは柔軟な考え方を持ち、わずかな統合作業で既存システムと連携できるため、全体としてよりスムーズなゲスト体験を実現できます」とグリフィスは付け加えた。
PlayMAXXは、ディズニーやユニバーサルといった運営会社が自社のテーマパーク向けに開発したものと類似したプラットフォーム体験を提供しており、あらゆる施設が導入可能なホワイトラベルソリューションとして提供しています。
「小規模な単一施設から、複数の拠点を持つ大規模な運営事業者まで、ゲストは世界中のどこでもディズニーやユニバーサルのような体験を楽しむことができます」とマクリーン氏は語る。
IAAPA Expo Asiaでチームメンバーをご紹介
「IAAPA Expo Asia 2026」の IAAPA Expo Asia 2026 のPico Playブースを訪れた来場者は、世界でいち早くPlayMAXXを体験できることになります。
同チームは、このプラットフォームの完全なポータブル版を開発しました。これは、RFIDリーダーやゲームエンジンから、カメラ、照明、オペレーター用ダッシュボードに至るまで、あらゆる要素を網羅したスタンドアロン型のシステムです。
参加者はQRコードを使って登録し、2つのミニゲームを楽しみ、報酬を獲得できるほか、実績や交換オプションが記載された自分のプレイヤープロフィールを確認することができます。
その後、オペレーター画面にアクセスできるようになり、包括的な分析ダッシュボード、インタラクティブなパークマップ、ゲストの進捗状況の追跡、およびリーダーの監視ツールを活用できるようになります。
「3分以内に、ブースを訪れた方々にこの製品が何であるかを理解してもらい、すでに自分の会場でどのように活用できるかを考えてもらいたい」とマクリーン氏は語る。
また、Pico Playでは最近、 新しいショールームと革新的な展示施設 中東事業向けに。この専用スペースには、主要プロジェクトの小道具、模型、デザイン要素を厳選して展示したモダンなショールームに加え、最先端の照明およびAV技術を備えたステージングエリアが設けられています。シャーロット・ブランコ・コーツは、blooloopの編集者です。彼女はイギリスのブライトン出身で、以前は図書館員として働いていました。芸術、文化、情報に強い関心を持ち、サセックス大学で英文学の学位を取得しました。シャーロットは普段、本に没頭しているか、次の旅の計画を立てているかのどちらかです。







